(要点)《最后生还者》登陆PC后 距离玩家心碎还有多远
时间:2023-04-06 21:02:45 点击:662

隐藏尼尔& middot尼尔·德鲁克曼的无尽恶意高尔夫球杆,在我面前展示你的真实实力,和你做个约定。艾比命令你,封印解除了!& rdquo

随着这干净利落的一斩,玩家期待已久的见证乔尔和艾莉最终依偎在一起的幻想随着乔尔的生命消失了,下一秒艾莉绝望的抽泣声又将玩家带回了梦碎的现实。如何引导玩家接受这突如其来的重大转变,或许是《最后的幸存者2》时任创意总监兼编剧的Neil & middot德鲁希曼从来没有想过这个问题,或者说他根本不认为这是个问题。

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史铁生老师在《我和地坛》书评中,把成长的过程比作自己年轻时射出的一颗子弹。尼尔(Neil)这个从小就用漫画书、电子游戏和电影来逃避严肃的现实生活和周围的暴力活动的男孩,长大后终于把子弹打向了每一个玩过《最后的幸存者2》的人。本文将回顾Neil & middot德鲁希曼的过去,并试图理解这种纯粹的疯狂& rdquo它是如何诞生的。

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& gt& gt& gt动荡的童年。

虽然对战争的焦虑困扰着尼尔,但幸运的是,他的哥哥伊曼纽尔在他小时候向他介绍了Sierra Entertainment和Lucasfilm Games的相关游戏。前者发布了《半条命》的PC版,后者则凭借《星球大战》系列游戏而闻名于世。

在和他的好兄弟偷偷溜进E3游戏展后,尼尔成了E3的常客。然而,他并不满足于玩家这个角色,所以当尼尔从佛罗里达州的一名中学生晋升为佛罗里达州立大学的学生时,他旺盛的创作欲望将他与电子游戏捆绑在一起,他开始与朋友一起为Linux和Windows平台开发一款名为Pink-Bullet的游戏。

在加入Evan Wells的团队后,Neil开始研究Jak 3的本地化工具和编程语言,并在此期间不断向Wells申请调到设计团队。毕竟,他总是对创造感兴趣,而不是从零开始。威尔斯以缺乏设计经验为由拒绝了他,但他也表示,他会审查尼尔的设计工作,一旦符合设计师的要求,就会接受他的提议。

随着《神秘海域2》研发的结束,顽皮狗内部出现了两个团队。一些员工继续开发《神秘海3》,而已经升任联席总裁的埃文·威尔斯(Evan Wells)则与克里斯托弗·巴莱斯特拉(Christopher Balestra)合作,与尼尔(Neil)和布鲁斯·斯特拉利(Bruce Straley)共同开发新游戏《最后的幸存者》(the last survivor)。

& gt& gt& gt在探索悲伤核心的过程中,尼尔开始觉醒。

当时受动作冒险游戏Ico的影响,尼尔在僵尸世界的尽头创造了一个警察和少女互相扶持生存的故事。这个概念提出后得到了大家的称赞,并在随后的改进中,将警察的身份改写为混乱中失去女儿的形象,以此来加深玩家的代入感,增加最后舍义救艾莉的合理性。

随后的资料片DLC《我们最后的人:掉队》讲述了艾莉是如何遇见她的朋友莱利的故事。涉及两个女性角色接吻的场景,被称为剧情推动游戏的突破时刻& rdquo此时,凭借《最后的幸存者》获得英国电影学院奖、骰子奖、金摇杆奖、游戏开发者之选奖和美国作家协会奖的Neil急于在后续有新的突破,于是在《神秘之海4》结束后,已经升任顽皮狗副总裁的Neil & middot德鲁希曼以自己在以色列的童年经历为蓝本,创作了《最后的幸存者2》,于是就有了开头描述的内容。

在疯狂文学大行其道的2023年,《最后的幸存者2》前半段的疯狂,无形中提高了大众对剧情对游戏的认知极限。与今年上映的《战神:诸神黄昏》相比,它的剧情可以说是平淡如水(仅与《最后的幸存者2》相比),完全没有什么意外情况。

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