(最热)《暗黑4》团队访谈:角色世界多元化选择 可反复游玩
时间:2023-05-31 14:11:55 点击:180

暗黑破坏神4将于6月6日全球发售,将带领玩家在火红的地狱中冒险。暗黑破坏神的总经理罗德·弗古森(Rod Furgusson)和暗黑破坏神4的副导演乔·皮耶波拉(Joe Piepiora)在游戏发售前接受了媒体的采访。他们谈到在开发这本书时“选择”是一个关键点,让玩家可以有很多选择去创造角色和探索圣休阿里世界,从而让游戏富有可玩性。

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媒体提问:如果你是新手刚开始玩这个游戏,你会向玩家推荐哪个职业更容易上手?可以给初学者一些建议吗?

Joe:对于暗黑破坏神4的新手玩家来说,我建议你一开始在游戏里看到篝火中有五个不同的职业时,可以移动到每个职业,并且有相关选项供你查看角色进一步了解,这样你就可以对这个职业的玩法略知一二。玩家只需要选择自己喜欢的幻想角色,每个职业都有不同流派的打法和能力,所以对于新手来说,

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Rod:每个职业都有自己的特点。我们在设计的时候没有设置任何特别适合新手或者老手的角色。和我自己一样,我喜欢死灵法师和召唤骷髅大军,这是我自己的偏好。所以你只要选择自己喜欢和认同的角色就可以了。

媒体提问:有些玩家认为德鲁伊在外貌和技能设计上不如其他职业吸引人。R&D 团队对德鲁伊有什么看法?德鲁伊是服务器压力测试的热门职业吗?如果不是,R&D 团队打算如何让他与其他职业平起平坐?

Rod:说到外貌,我感觉自己像个德鲁伊,所以听到这样的问题有点难过。

当初我们在设计各种职业的时候,就希望呈现出多样性和不同的外观,让玩家在选择职业的时候可以有不同的选择,就像现实生活一样。目前R&D 团队在看测试数据的时候,玩家选择的职业分布比较均匀,很少使用。看到这么多职业和外貌的变化,很多玩家都非常开心和感动。

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从游戏角色设计的角度,我们希望玩家一眼就能认出某个职业。比如我一看到他的侧影就知道是德鲁伊或者死灵法师。我们希望在设计外观的时候有明显的与众不同的特点,让它更有辨识度。主要原因是玩家会找到自己的幻想角色,所以目前没有修改职业外观或者外貌的打算。

媒体提问:玩家在游戏中会遇到女性德鲁伊角色,但是她们的长相和身材与玩家有很大的不同。这部电影中男女角色的设计逻辑是否故意与NPC不同?

Rod:就像我刚才说的,我们希望玩家一眼就能认出角色。主要是玩家进入PVP的时候,我们不希望看到对方猜测自己是什么职业,拿着什么东西,希望玩家能早点识别清楚。

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就NPC而言,游戏世界并没有这样的限制,而NPC 角色也是想满足游戏想要营造的情境,所以NPC没有必要按照玩家的职业外貌来设计。

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