上周,Bethesda工作室的Todd Howard确认了星空在XSX/XSS平台上的屏幕分辨率和帧数。根据Howard的说法,这款游戏在XSX和XSS上都被锁定为30帧,但B社的目标是在XSX主机上实现4K分辨率,在XSS主机上实现1440p分辨率。外媒Dsogaming昨天就此事发表了尖锐的评论。我们来看看他们都说了些什么!
Dsogaming说:之前星空之地被宣传为XSX的4K游戏,但是DigitalFoundry的评测显示它不是原生4K分辨率游戏。星空之地的Demo内部分辨率只有1296p,连4K都算不上,而且Todd Howard明显误导了主持人/[/k2。
Dsogaming接着说,可能有人会说是重建渲染的4K分辨率,但是Dsogaming一针见血的指出:重建渲染的4K还是4K吗?就像DLSS性能模式一样,4K分辨率是真正的4K吗?显然不是。而且现在距离星空的正式发售只有两个多月的时间。看来B社也不能带来奇迹,让XSX的星空之地达到原生4K分辨率。
另外,即使XSX锁定30帧,外媒也不能确定是否能在PC平台上达到最高画质。另外,B社降低了游戏中人物的纹理贴图质量,有些令人失望。好在游戏环境看起来还是很棒的。
最后外媒总结,目前星空的Land在PC平台上只能支持4K分辨率/60帧的原生画面效果,这是PC玩家的一大胜利。当然,如果游戏还能支持光线追踪或DLAA/DLSS 3帧生成技术就更好了。
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