微软在2020年的TGA上发布了“//k0/]:重启版”,该游戏由Initiative开发,这是微软新成立的工作室,位于圣莫尼卡,由前水晶力量元老达雷尔加拉格尔创立。然而,根据IGN的报告,近三年过去了,微软的完美黑暗:重启版仍然“失踪”,因为一系列不幸的挫折导致该项目“几乎没有取得任何有意义的进展”。
自从在TGA上发表以来,就有零星的报道暗示该项目一直处于动荡之中:2021年9月,微软聘请Crystal Power协助计划的开发。2022年3月,游戏总监Dan Neuburger离开了工作室,据报道,不久之后就有30多名关键员工离开,这使得微软工作室的负责人Matt Booty在2022年9月的一次小组讨论中坚称游戏没有陷入困境。
现在,一份新的IGN报告进一步揭示了完美黑暗的坎坷之路。IGN指出,该项目在发布后的几年中遇到了“一个又一个障碍”,“几乎没有取得任何有意义的进展”。
据IGN的消息人士透露,虽然倡议的“完美黑暗”旨在将战斗和间谍活动结合起来,让人联想到《007》或《碟中谍》,但要将这一概念转化为玩家实际操作的东西,需要比预期长得多的时间——它将被推迟到项目的第二年和第三年。据报道,未能“传达清晰的愿景”导致“一个又一个构建被放弃”,并在团队成员中引起越来越多的沮丧。
在这样缺乏方向的情况下,据说倡议很难与其最初的合作伙伴光环的合作开发工作室进行有效的合作,即一定的亲和力。据悉,两个团队在“完美黑暗”中合作了数年,但愿景的冲突和观点的“不匹配”(某些亲和力习惯于在非常具体的指令下发展,而倡议则在寻求更具创造性的伙伴关系)开始产生紧张,随着疫情的到来,
尽管如此,据报道,到2021年春天,两个团队据说已经成功完成了“完美黑暗”的“相当精细的概念证明”,包括原型级别、基本穿越、小工具、战斗和松散的叙事框架。但“几乎没有人满意”,两家工作室决定不再续签合作开发合同,以至于在开发即将进入下一个阶段时倡议“失去了将近一半”的团队成员。
随着挫败感和不满感的增加,“/h/]”的设计总监Drew [/k0/],做出了离开工作室的决定。据报道,2021年离职35人,2022年第一季度离职12人,导致开发进度停滞,“因为人们在等待重要的决策角色被填补”。
随着2021年的延续完美黑暗的前景似乎有所好转。当时《古墓丽影》的开发者晶体动力也加入了的倡议中来“补充和支持”。然而,晶体动力获得的垂直切片(项目开发的前三年)“有些混乱”,一位消息人士告诉IGN:“项目的许多部分需要完全重做”。
随着2022年初,完美黑暗采用虚幻5引擎“从零开始”,但倡议仍然需要填补重要职位,晶体动力开始“越来越多地控制项目”,这导致倡议各部门之间出现“分歧和内斗”。虽然被Embracer集团收购,但据说水晶电力公司在年底已经“完全接管了这个项目”,终于有了一些进展。
但是,这并不意味着完美黑暗的重启版即将面世。IGN的消息人士表示,该项目目前仍处于制作的早期阶段,距离发布还有大约两到三年的时间。游戏依然是间谍风格的FPS,融合了间谍、小玩意和战斗。
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