在今年的ExileCon活动中,Grinding Gear Games展示了其新作“流放之路2”的新内容,同时也透露了封闭测试的日期。
Grinding Gear联合创始人乔纳森罗杰斯(Jonathan Rogers)在现场活动中表示:“我们正处于开发的最后一年,我们需要完成剧情,添加技能,平衡所有内容。密封测试将于2024年6月7日开始。大家都等了很久了,离终点越来越近了,但是还没到。我们决定慢慢来,确保把事情做好。”
在公布内测日期之前,开发者还公布了“流放之路2”的全新游戏内容。玩家第一次看到游戏第三幕的内容,发生在全新的场景“丛林深渊”。这个地方位于古瓦尔文明的废墟中,玩家需要穿越茂密的植被和倒塌的建筑。
直播还展示了一个全新的和尚职业。每个职业将共享两个属性组合。直播里的和尚,身手敏捷,智力超群。玩家需要应用被动技能树,建立传承职业。此外,修士还有一些具有削弱效果的近战技能,在目标生命值较低的情况下有直接杀死对方的技能。
在“流放之路2”中,开发者特别注重增加近战职业的机动性,僧侣就是一个例子。所有职业都将获得无冷却时间避免翻滚的能力以增加机动性。另外,这样的设计也保证了玩家在使用闪避时不会卡死。但是为了拥有这种移动的自由,玩家在躲避的时候不会无敌,所以在使用这个技能之前,你要注意不要滥用这个技能。
对策控制技能也在重新设计中,并引入了内计来充值技能。冰冻眩晕后,玩家需要付出更多的努力才能产生持续的冰冻眩晕效果,但随着时间的推移,难度会逐渐降低。这样做的目的是让团队游戏更流畅,减少与其他控制技能的不良交互。新系统也将确保这些控制技能在BOSS战中更加有效。
真机预告件:
"流放之路2"还有很多其他内容,包括调整MOD,新的灵魂系统,重新设计的武器切换系统。但随着游戏复杂度的增加,原本磨档的计划不得不放弃。
罗杰斯介绍:“2019年我们在ExileCon上宣布“流放之路2”的时候,我们说要把这部作品作为第一代《流放之路”发布,放在同一个客户端里分享毕业内容。但随着流放之路2的规模越来越大,它不仅仅是一个有新战役的资料片,还有全新的怪物、技能、机制和职业,代表了玩家对下一代ARPG的所有期待,更不用说对一代赛季内容的大量调整了。我们意识到,如果把第一代换成“流放之路2”,就相当于无缘无故毁了人们喜欢的游戏。所以我们决定,流放之路和流放流放之路2会相互独立,有各自的机制、平衡、毕业和季节。”
虽然两款游戏会在不同的客户端上运行,但是Grinding Gear还是保持了最初的愿景,想要在系列游戏中分享微交易。唯一的例外是与各自游戏的独特机制相关的物品。
"流放之路2"将于2024年6月7日关闭,最终发售日期将根据玩家反馈决定。
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