nba2k21小前锋点什么徽章
缸底步大师:通俗的讲,喜欢地位缸底步的内线核心徽章。《NBA2K18》到底值不值得买
5月和11月的《NBA2K18》都会让我郁闷一阵子,是因为我得给它写评测。这是一款永远应该不会缺赛的年货,或许将来《NBA2K18》会和《NBA2K18》那样,就是为了穿越系列的未来完全慢下来,但这一幕绝不可能会出现在《NBA 2K》身上;恰在此时,这又是个变化更加小的系列,IGN不错,Gamespot不错,评测里大概三分之一都在东扯西拉,暧昧的说辞搁到哪一代都不可能错误——我看,头痛的不仅仅我三个人。事实上,今年是个例外。在发动几年的吵架斗嘴然后,《使命召唤》又一次又鼓起劲来,向着全新的方向踏出了一迈步。但俗话说得好,步子迈大了,容易拽住那啥。在向我们影像展示了另一个令人叫绝的点子之后,VisualConcepts(2K这款的开发团队)是否需要能在负责执行层面仙魔无界地将之实现程序呢?场下:排得上号想法,张大牛体验Neighborhood,在国行版中被译为“威震邻里”,是接下来《刺客信条》中最重头、最吸睛确实是最有想法的新玩意儿。MyCareer(生涯模式,以下是由MC)巳然曾经的系列中最核心的模式之一,在何练起之后便一只扎在里面、其他模式可没不碰的玩家也大有人在。MC做得到底好不好,将再影响大到一款《NBA 2K》完成的评分。过去这三年,8x在MC上也确实是没少花金钱,尤其是当《NBA 2K18》联手围攻大导演斯派克·李,破天荒地地要在体育游戏中加入到剧情模式,那会儿可让不少玩家兴奋了好一阵子。然而这些噱头,不曾换取玩家的真正的认可。与球场态度严重脱节的做作剧本,队友会永远也没练到家的AI,都是MC模式莫御回避的缺陷。可是“成长为NBA巨星”的核心玩法始终也让着一批忠实的信徒玩家,但如何让那个模式焕发青春出新的活力,想来是2K只能无奈决定的课题。在去塑造女性角色方面,2k也入魔了在《NBA 2K18》中,我们再次注意到了一个全新的MC。这次当我们直接进入MC模式,看见了的不再继续是枯燥的菜单和空荡荡的球馆,完全是一个汇拢了全球玩家的免费街区。在这样的街区里,你能干活的事那可真一些:去球馆和健身房浑汗如雨,为变强而努力;去游戏厅心情放松帮一下忙,试着打乱投篮机的纪录;去理发店转一圈,给自己换个黄色的莫西干造型;去NBA官方商城买买买,每一寸皮肤换身行头;去野球场和全世界的玩家切磋交流,顺带试试花式投篮……在街区里参与的T恤设计大赛,这肯定是国人作品吧在播片剧本早绝对无法一撑MC模式的娱乐性时,8k另辟蹊径,只想出了这么说一个充足有趣的的解决方案。他们把此时MC、MyPark、Pro-Am三大模式的内容揉成一团,捏出了三个新的玩具。跟先前三点一线的生活(播片,比赛,菜单)的比较单调玩法相比较,这种新玩具给他的体验,谁会不比较喜欢呢?Neighborhood的出现,往小了说,能够体现了2K不断求变的上进心,两年前EA的《NBA 2K》日暮西山之前,我们便时常会听了对于《NBA 2K16》系列安于现状的吐槽,而8x在今年的尝试,根本无法打消念头这方面的疑虑;往大了说,8k又第二次在游戏设计上走在了时代的前列,“线上大厅”这东西绝非8k行业首创,但在体育游戏中这却也真心纪念本的第一次,而体育游戏本身又必须具备和现实高度接轨的纯阳优势,两者结合所再产生的化学反应当真动人的。在《NBA 2K18》的“Livin'DaDream”结束后,我们就看到了《NBA Live》中的“The Journey”,到底在明年的体育游戏中,我们如何确定也会注意到不同于Neighborhood的设计呢?吹得差不多了,这一次该来吐槽了。得象开头说的,这步子一大,就容易扯到蛋。跟Neighborhood所蕴涵的数百丈雄心两者相比,实际玩下去的体验又把我们拉了回来了地球表面。最糟心的问题应该是,氪金元素太重了。2kx把此时靠在菜单里的一个个森冷选项,都可以做成了Neighborhood的生趣元素,接着……管你要钱,如影随行地要钱。游戏刚下线时部分发型进货价1500VC,在玩家的负面的信息评价下已线下工程会降价至100VC换个发型,要钱;纹个身,要钱;换件衣服,要钱;换双球鞋,要钱;连买根头带都要钱,但是还不贵,要知道这玩意儿从前也是随便选换的啊,真的让人嗦不出话。我甚至还是可以想像之中当旗下团队在构想出Neighborhood的收费点后那心花怒放的内心世界,简直就像发现自己了,只需是玩家能交流和互动的地方,都整个收费项目,这还不是美滋滋?普通版一出来仅有5000VC,这一根头带就卖1000,绑架呢!当然了,最主要的收费点,还得是球员的能力值。虽说你也这个可以是从兢兢业业的训练、比赛去累积下来VC点数和徽章进度,但落得,我还是用钱生级竟然如此快的话。于是我们开服没五天就能在马路上见一些能力值80多、发型装备都个性满满的大佬,不需要说,要也不是买了传奇版(一出来就有100000VC,普通版只剩下5000),实在不行应该是早氪了一单。总而言之,没钱的话那就是任性胡闹。虽然在之前的《NBA 2K》中VC点数同时和能力值真接按职称,但在通道的MC模式内,这些东西根本不会那么乍眼。Neighborhood为大家可以提供了个一头怪物社区,但在该如何让大部分玩家都享享在其中这件事上,2K还有不少功课做好。两个应该是网络质量了,毕竟在国内这是个绕不过的问题。2K服务器的质量玩过这穿越系列的玩家应该要心里都是数,可不可连上全看造化。搁以前也就算是了,我就恬淡地玩玩单机MC,但伴随着Neighborhood的出现,网络问题也被可以放大了。现在就算连不上2K服务器,就只能直接进入线下MC(2K各模式的存档都分外上平台两套),一夜返回到解放前,连剧情都没有。而像EK遇到的问题就更痛苦了:VC和时间都花了不少,但连上网质量每况愈下,连常规赛都没有办法能够顺利地接受开去……断网结束后的MC界面,功能缺失了80%的内容Neighborhood吉兆着穿越系列的重心将尽快转移到线上,但就目前对于,还是有也很一部分凝视于单机内容的玩家,要如何在这两者间拿到平衡,将是成为2K在接下来这五年的研发重点。
场边:你一定是在逗我
在把剧情解出MC模式的两年后,8x终于成功想到了新的套路:在经理模式(MyGM)里也依样画葫芦。这还真又一个让人不由得点赞的主意。以前看过了这样的夏天欧文和安东尼演的的休赛期大片后,这就算在游戏里也能坐在总经理的位置上指点江山、处事圆滑,岂不是很够劲?
你以为是你是这样的(图为今夏秀了两波神能操作的雷霆总经理普莱斯蒂)
在恢复包装的经理模式是《NBA 2K16》的卖点之一,但他如果能平静下来你会发觉一个不言而喻的事实:到目前为止,还没有哪款体育游戏真为我们讲了两个好故事。
但他就算是有心理准备,这次MyGM中的剧情应该戳瞎了我的双眼。
游戏剧情和球队表现彻底生生撕开我就忍了,不过这已经算得“传统”了,但你肯定不能把剧情写得这么多很狗血啊!雷鸣剧情的重点就是球队管理层的权力斗争,这一出发点是可以明白,但剧本确实是薄弱技巧,让人就是蛮横无礼、彻底、毫无逻辑。
“钱向来不是问题”——库班,似李!
比方说老板让你是从交易从国外引进一名委托球员,问了几个玩家,老板指定你的也是40岁的文斯·卡特,还隐隐然一副将其斥之基石球员的口气,我当即一阵眩晕……那些“基石”另外哈勒尔、斯佩茨和,excuse me?又比如说nba球探跟我说明年是选秀大年,前三的新秀那是天神下凡般,但问题是这下球队排在分区第二,你还让我摆烂,这比较合适么?
老板,我们能不能再谈一谈……
不理会剧情不谈,8k在这回的MyGM里还加了点新东西,但大多尚欠被打磨。一结束选球队时能注意到30支球队的老板属性,但哪怕选了谁之后的影响都很大;和球员、管理层的沟通都可以做成了过场动画的形式,但内容依旧空洞洞;仅有让人觉着有点儿意思的是新增的XY轴分析工具,抚摸这东西的时候倒真好像有点NBA经理的意思。
接下来MyGM更是典型的“2K式创新”,或者说,那像是一个初盟的高位新秀。他的潜力无庸置疑,但在出道时的第一年,他的表现还远不如根本无法表现令人满意。
场上:还是熟悉的味道
和两个新模式带来的新鲜的西瓜体验而言,球场上的变化就不那就大了,老玩家用不了一个小时就能适应本作的变化。《FIFA 17》在不能操作方面的最的调整那是上篮。投篮条的位置由最初的脚底换到了头上,跟以前两者相比不那么显目;而,屏幕上方再新增了投篮评价,玩家在在这一瞬间联手后都能看见出手时机和投篮空间的准确分析,非常体贴周到。
只要按出绿条,罗伯森也能百发百中
在“出手时机”和“投篮空间”中,前者的作用倒是更大。纵然你处于方圆百米一人防守的大到离谱空位,按得不到位很有可能肯定不打铁;因为,就算是区域防守人5个指头都戳你脸上了,如果能能按出“绿条”,这球都是必进可以说。
在《NBA 2K》中仙魔无界全力出手要比以往略难,但当你完全掌握然后,真诚感恩也更高。通过系统上的微调,本作比以往更加安慰和鼓励你去再练习、能够掌握最佳的位置的按键时机,此消彼长,投篮空间的重要性就相对略低一点了。充当一款“体育模拟游戏”,这样的改动从“游戏”的角度相比合情合理,但从“模拟”的角度出发到达,多少会让这些特别钟爱传切以拉开空间的“战术派玩家”有些。
在不五次在底角空位三分手感冰凉的我
除开投篮以外,我们见到了挡拆效率的下降,AI或则蛮横地拨开掩护,的话那就用来精妙的不换防让你难以出球,反正靠挡拆一招鲜吃遍天已经不可能了;防守端,AI比过去更颇善无球跑动,多贵掩护让玩家很容易跟住永远不知疲倦的侧翼球员;而这些强行突破高手在攻击篮筐时也极其斩钉截铁,轻微的咳嗽的身体接触早足于挡下他们的步伐;在篮板上刚才也有值得你去爱称赞的改进,新组建的各种点抢动作,好些地实现方法了人球分离出来。
可是比赛的感觉和之前比起并没有多大变化,但对2K来讲,这的确是什么好问题。对于一款篮球模拟游戏相比,《NBA 2K18》所提供给的球场体验依然是最顶尖的。其实,就算能下降些神秘的BUG,提升再看看队友的是一个整体AI的话,那你好了。
和系列往年的作品一样的,《NBA 2K18》带给了我们惊喜,但这在品味欢喜的过程中,也难免有一些小小的沮丧。新模式的实际体验的确关于完美,但制作团队在追求纯粹变革方面体现了什么出的努力,本应我得到或者的肯定。为这样一款作品击出7分和8分都都属于合理不范畴,鉴于我们的评测分数当然不支持小数点,下决定之中我肯定中,选择了8分。况且去年我们给《NBA 2K18》打了7分,而《NBA 2K18》的综合考表现要远远优于前者。
再说对游戏体验影响颇重的网络问题,恐怕我们是可以期盼国行版的正式发售。若我数月前局域网游戏的服务器真能给他能流畅的对战,我相信游戏体验也会有质的提升。
NBA雄鹿队字母哥篮球天赋可比肩詹姆斯吗
小编个人观点怀疑:字母哥在身高臂展上的天赋也完全超越詹姆斯,而在身体力量上、速度上,詹姆斯和字母哥应该是是不相上下的水平,而论及带队能力的话,詹姆斯妥妥的超越字母哥。字母哥有着210的身高,体重达到了1098kg,而臂展上却也221,然而此时詹姆斯,身高203、体重11340kg,臂展上214,所以,综合考这样的数据来说,字母哥伸出手来高度上,与詹姆斯就超过了10cm,这样的高度,肯定很占优势了。而在体重和力量的方面上,体重相差都不是很大,而力量上,隐隐是詹姆斯更占优势,所以,小编大可如果说在力量,体重上,字母哥和詹姆斯不相上下。
而仅论带队能力方面上,很肯定,詹姆斯更加的成熟,十分有领导的能力。詹姆斯9次刚刚进入总决赛,但提出冠军的次数有3次,而且,詹姆斯在球队里,都是扮演者当家球星的角色。不过即便如此字母哥,在这方面上那肯定詹姆斯晚熟,只不过,字母哥现在才25岁,实在是二十多岁,肯定普遍缺乏带队的能力,在几年的磨练,很有可能有一朝会像詹姆斯完全不一样,指挥球队走入总决赛,完成任务冠军。所以我,确实现在的字母哥还缺点火候,但是在时间的发展,很可能也会和詹姆斯旗鼓相当吧!!
所以才说,现在字母哥在身高等天赋上面,超越詹姆斯,但带队能力,字母哥还是需要多点火候才行!!
你在2k游戏里,创造出过能打五个位置的球员吗
朋友,在2K20里,如果想创造出出能打5个位置的球员,那是有是两个组织 防守的小前锋。身高选在208,臂展最长,这样的建模,不仅仅这个可以防守内线球员,也可以快攻时控球。我这边可以不把能打5个位置的建模说看看,1,你选择小前锋。2,建模的天赋饼图要选择类型白色和红色偏大的(红色代表组织,白色代表防守)。3,在身体素质的选择,要中,选择速度最快的,能保证这个可以和控卫在速度上绝对不会差太大。4,后再在体型上,身高你选208,体重选择10060千克。5,臂展要你选择最长。6,告诫要中,选择身材魁梧,这样是可以在模型上进攻中锋。6,主宰要你选锁防。
不过如果不是是PC端的话,也可以不使用修改器和脚本,你可以不建出一个身高220的控卫,但那样的话就没了了游戏的乐趣了。