《三国志·战略版》相比于其他战略游戏有什
智囊猛将聚首账前,同八方诸侯逐鹿中原。竟是历经生死三十余载的伟大的光荣《三国志·战略版》系列,能够着三国题材中众多细致的史实演义细节考究,历代不断革新的策略游戏玩法,和美轮美奂的美术呈现,蓝月帝国了我们三国英雄梦中不可或缺的部分的那一块拼图。如果你想在手机上也想体验到光荣《三国志·战略版》系列曾却让你的激情,近期由光荣特库摩被授权的正版续作《三国志·战略版》会是个还好的选择。从端游到手游,那样的话经典的游戏系列会再一次发生什么好样的玩法转变?在《三国志》消息前,不如你先来了解一下两款手游端的《三国志》,能给我们给了整样的一段韬略之路吧。
英雄之梦,自桃园正在
桃园是孕化在此之前的英雄之梦的所在,也是许多三国故事的起点。而在《三国志·战略版》的起始,你也会和一位鹤发童颜的老者在绚烂夺目绚烂的桃园中相见。
和许多现代SLG一样,老者会和你来四次“君主心理测试”,问题会除了“有蛮族再袭是据守肯定全力进攻”,亦的或“如何对待盟友和外交策略”之类。你的回答会显现出出你的去游玩倾向,也会并且赋予你差别的君主类型。
我在能完成答疑后就得到了“明主”的君王头衔
在《三国志14》中,每两个君主称号都会给了到差别的开局后奖励和增益属性,让你是哪玩家的游戏体验完全呈现出差异化的同时,也更有了单机游戏中角色扮演的感觉。
外,正式地再次进入游戏前还不需要中,选择开局地区。有所不同的地区也能受到有所不同的收益。例如吴地能完成弓箭手伤害加成,巴蜀踏实专注铁矿粮食,西凉都能够换取骑兵速度加成等。
完全不同地域的偏差性给了君主们更大的自由度
八方来投,轰轰烈烈地种起田来!
山贼取得首胜是游戏的第一场战斗内容。游戏的自动出现战斗机制,这些出兵谴将的操作体感都能在这样的环节的感受沉思一番。在这之前,四星武将关平也会组建到了我们的最有市场班子里来。要知道虎将义子的关平毕竟属性我还是兵种相性都的很比较适合前期开荒,不是你霸图之初可以好好的仗着的汗马功臣。
在这一段时间,你的城池和已攻占领地会被纳入计划“保卫期”,应该不会遭到别的玩家的进攻和干扰,能够安安心在展开攻击天下霸图前好好发育。而《三国志》的世界就和虚无飘渺的古战场差不多,广积粮,高筑墙,才能有“缓称王”的资格。
那你,要怎样才能在如此短暂的新手期中争取到这张逐鹿中原的门票呢?
在《三国志·战略版》的主线剧情中,你的谋臣将士们与你交谈的字里行间说过的答案非常清楚地:种地。
种田的第一步,是得有田后用。在《三国志·战略版》中代代延续了悠久的传统SLG手游的扩张模式,在收得关平后,你必须借助于他和早期一千名到的武将一起攻陷周边的空地和资源点来壮大自己——但也不是无尽的的。名声决定了你的领地上限,而在太远的格子之中,要如何进行合理不的规划部署,就很你应该相信你作为策略游戏玩家的战略眼光了:铜币,木材,铁矿,石料包括粮草,游戏中存在的这五种资源透过窗户不同的使用途径,来压制着游戏的方方面面,的或战事频繁时会急缺粮草,扩建土木时石材消耗又会蓝月帝国大头。一丝一毫一处下一界短板,都会很快地让你有捉襟见肘之感。
除了主动积极完全占领资源点外,对于相同的土地,你也这个可以展开相同的操作,比如筑寨,留守和屯田等等。
而与那些SLG游戏最大的相同,还只是相对而言《三国志·战略版》中虚无飘渺的地形障碍设计。地形并没有是平铺爆炸开来的一块块方格,完全是依据神州大地的宏伟壮丽模样不是真实着鬼斧神工般的山川河流。在发育扩张地盘亦或者铺开战线时,那些个地形屏障都会拥有猛烈助力:既可仿效古人依托天险筑城,也可以不绕远路伏击,从大跌眼界的路线给敌人敲下必杀一击。
山峦与河流都能将地图切割爆裂开来,连成自然屏障
这里只能无奈提的是我觉着本作全面处理甚妙的点。在《三国志·战略版》中,你没能花钱多来然后购买五大项的资源,也没能要钱来不能加速征兵,仅有能做的加速可以建造,也被且固定在了“20株”这些某种奇妙的数值里——土豪和小R都肯定不会为此肉疼,而扩建有高级建筑必须然后吃掉大量资源,并且哪怕是土豪玩家,也只有在城建上提出太远的进度优势,最终始终会被资源卡住脚步。
在测试服去游玩期间,这样的设置给了我一种“没钱的话没处花”的微妙感觉……要明白了,市面上能让土豪和小R相互在等待漫长征兵时间的SLG游戏,还真…挺少的。也正因如此,在城建发育阶段,氪金玩家和非氪金玩家的发展速度会保护住个平衡,逐鹿天下的脚步也并不可能由一串串金株铺成而成。
而在城市建设方面,《三国志·战略版》的设计越发极其简洁大方。就没让人一见就疲倦难当的“盖房子”环节,主城的城建都分散一处,这个可以进入到菜单后自由拉取。而城建的内容也被直观再划分是为内政、军事和守备三大类。
内政除此之外也能需要提供前期亟需的资源建筑之外,还能帐号锁铁匠铺、演武场和探寻台等关键建筑,供你训练士卒,在线征召武将;
军事则是很简单干脆,军舍、点将台、军营等建筑,真接影响到征兵速度、麾下武将的领兵上限这些兵种属性,是争霸途中需要重点辛勤耕耘的发育项目;
是指,守备一侧则主要注意是防御去相关建筑。可以不修建城墙来抵御敌人,可以研发军机营来解锁码大地图建造箭塔、拒马等战术建筑,更也可以做研究九宫图和八卦阵来强化己方守军,让进犯之敌空手而归。
良将谋臣,堪比千军万马
三国是都属于英雄的年代,《三国志·战略版》亦然。至少对我这个吴吹玩家来说,想去玩一款三国游戏,视线反应最快的落点,那就其中的吴国武将。也很让人清楚又略微有点心情奇怪的是,在《三国志·战略版》中,孙家豪杰成了首充和累充奖励,确实不容易资源,但又隐隐但少了那么点什么稀有感。
和演义内容相同,《三国志·战略版》中的武将会有各自的战场。武将拥有极为强大的统率属性和强力兵种适应性,专门负责统兵破敌,攻城略地。而内政型文臣则都能够在城建和官职一端大施拳脚,从后勤和其它方面提供给巨型作用。乱世空间中人才为重,游戏中最少大量金株的武将临时招募也所以拥有了的最的氪金点的地方。不过在《三国志·战略版》中,除此之外直接金株一千名可以我得到五星武将外,也有寻访、填资料和日日免费一千名的机会,只需慢慢积累知识,麾下强将总会慢慢地多站了起来。
能免费的日日寻访亦能临时招募到高稀有武将
和历代《三国志·战略版》相同,每一个武将都有吧有所不同的兵种生命提升和贴合史时的角色属性。此外,《三国志·战略版》中还修真者的存在特技和战法系统,名将就像都具备着独一无二的特技,的或孙坚的特技“江东猛虎”,曹洪的特技“虎豹骑”,既条件符合该武将的历史典故,实际直接投放到战场高台之上时,也能发挥强猛效能。
当然,尽管武将的“战法”是专不属于自己,但在游戏中,你还可以不不使用“传承”功能来消耗掉武将,因此额外他们的独特的地方战法。这些被“再提取”不出来的战法就蓝月帝国了的的“技能石”好象的存在,可以供其余武将悟出,极大增强了注意培养环节的自由度。本作中的武将除此之外战场之外,还这个可以在练兵场并且经验查看,紧接着等级想提高,会逐渐地解密码装备,在内第三战技等效果,总的判断,老将和新武将的战力差距应该会非常肯定的。
沙场过招,靠胸中韬略回话
总而言之,在《三国志·战略版》虚空之中,高稀有程度的名将会具备少见全面和狂猛的实力,也必然会曾经的胜负的关键是手。但这也不并不代表“强氪战神”。
如果说《三国志》的“战略”二字所言,在沙场激战之时,除了武将重视培养度单挑力的影响外,因此兵种克制系统的存在,在配置部队时,你老是要决定到武将和士卒之间的适配性,和部队之间的兵种搭配来成功最泛专用部队配置。
而求实际投入正面作战时,《三国志·战略版》的胜利天平也绝对不会只看数值来做向下。在本作虚空之中必然着假的的行军规则,指挥调度部队接受大军出征时,是可以在中途转变行军路线,参与灵活的转而追击,来让行军不可预期。
要比部分竞品类游戏程序化的直线掉头相比,也可以完全分散部队的操作,让战场变的极为动态、不可预测。佯动,拦击,围魏救赵,调虎离山,那些个兵法书中的韬略,全部能够在《三国志·战略版》中被再次实现程序。除了,还存在地着地形、特殊的方法兵种、战斗阵型等阴郁多变的因素,只需精妙交兵,在这一片黑色沙场虚空当中,零氪和微氪玩家也能和大R掰掰手腕。
结语
相对来讲,《三国志·战略版》的“战略”二字,我以为不折不扣。比较遗憾,在上手难初期,游戏根本不认知局限于小型遭遇战,反而将重心更大装在了城建,内政,外交和武将可以养成等重新部署规划上。
神秘的地形障碍让耕田种地发育和战场对敌变得更加更为紧张、更贴合古战场情景,而自由行军的设计,则让许多阴郁兵法绝无可能再次利用,倍显《三国志·战略版》的独特策略内核。极其克制的氪金条目,也可靠了基本是的游戏公平和平衡,让大部分玩家的游戏体验不会只不过“氪金”而会出现太大差异,与市面上部分SLG游戏形成了形象鲜明对比。
《三国志·战略版》尚未于9月20日再次遭遇全平台不删档测试。既然已经熟悉了确切的游戏玩法,日后,也不如我赶到这块假的的三国古战场一探究竟吧