"闪烁之光"是一款以冒险为主题的卡牌游戏。在游戏中,玩家需要招募各个部门的英雄,合理搭配阵容,开始一场拯救冒险大陆的冒险。可能有些不太了解的玩家会问,“闪烁之光”纯光队阵容应该怎么搭配?阵容对于玩家来说很重要。用轻轻松松宇宙最强编辑铺给你解释一下吧。
"闪烁之光"全光队阵容攻略:
一.阵容搭配
1。传统和经典的五盏灯
以赫拉和维纳斯为输出核心,加布里埃尔和拉菲提供伤害,大祭司提供耐力。
2。新的五盏灯
赫拉、维纳斯、宙斯为输出核心,宙斯起控制效果,加布里埃尔、拉菲提供主伤。
3。吴广综艺
以赫拉和维纳斯为输出核心,大祭司会持续很长时间,拉菲会增加伤害和扩散伤害,一个哑巴或者冰女王会起主要作用。
4。轻战
雷神和人马座是输出核心,大祭司提供耐力,拉菲和加布里埃尔提供伤害增强。
二、英雄分析
1。赫拉
一个或三个回合,敌人攻击最高目标但可以分散或转移。第二轮,敌人buff被驱散,造成大量伤害。(精灵buff也可以被驱散)
2。维纳斯
第一轮输出敌方攻击最高的两个单位,第二轮造成高总伤害。敌人英雄越少,伤害越高。
3。加布里埃尔
摧毁所有敌人身上的铠甲,附带爆炸标记。暴击可以造成额外的生命比伤害。
4。拉菲
一轮驱散负面效果,增加我们英雄的暴击率和攻击比。第二轮,我们将分担敌人造成的伤害,伤害由我们所有人分担。三轮破盖,恢复所有生命。
5。大祭司
闪第一奶不过分。一轮或三轮治疗后,全部无伤治疗,第二轮恢复或复活我们的一个英雄。有了拉菲,为我们英雄的生存提供了更好的保障。不过缺点是复活技能受灭灵影响,现在所有队伍都带灭灵。所以在耐力足够的情况下,尽量不要让大祭司释放复活效果。
6。人
前排的推土机可以被自己的英雄攻击,单轮不超过5次。攻击15次,发动攻击造成所有伤害。缺点是追击伤害只能作用于前排第一个单位。如果敌人阵容在前排过肉,部队输出就弱了。射手座也怕控制,被指责后无法发动追求效果。
三。阵容分析
1。光系五美
赫拉和维纳斯一轮定向攻击消耗或减少敌方队伍主输出。主要伤害来自第二轮赫拉+维纳斯的总伤害。敌人的buff越多,赫拉驱散的伤害越高。
加布里埃尔和拉菲给赫拉和维纳斯提供伤害。大祭司为整个团队提供耐力,提高他们的生存能力。因为赫拉在敌人出手之前就被驱散了,所以敌人的攻击没有爆发那么大,所以光法队需要快手。
拉菲的暴击率不如菜刀队,所以光法的暴击率比菜刀低,所以赫拉维乌斯的符文就得暴力,符文的基础属性需要5暴击率。同时法师队伍的伤害爆炸有一个致命的缺点,光法队伍很容易控制。在现在哑横冲直撞的时代,光法队要想造成伤害,需要符文作为限制,在一轮内造成高额伤害,以减少对面的输出,或者在第二轮提供反控盾。
2。变体光方法
【/h/】变种光法,目前是由于哑巴横行的情况,拿个冰天雪地来比速度或者拿个哑巴跟马赛跑。
和有加百列的光明法相比,有静音和冰雪的光明法输出会少一些,但是在控制能力上,可以和有静音的五暗队持平。
和带静音的光法相比,带冰女的光法虽然缺少自然保护带来的复活能力,但往往在第一回合和第二回合占有一定优势。
这个阵容的缺点是控制这种东西极不稳定。
3。轻战
当雷神和人马座组成的推土机遇到哑巴队,有很大几率哑巴会在第一回合突然死亡。这意味着没有一个静音的对手,你无法提供相应的控制效果。加布里埃尔和拉菲为团队提供了增伤效果,大祭司则保证了雷神和人马座的生存能力。
这套阵容的缺点是怕遇到前排极其肉的队伍,怕控制。一旦雷神和人马座被控制,他们的反击和追击效果就无法展开。这组阵容的输出来自于雷神和人马座的反击追击,所以被指控的雷神和人马座会像待宰的羔羊一样被宰杀。
以上就是轻轻松松宇宙最强编辑铺整理带来的闪烁之光纯光队阵容如何搭配。闪烁之光纯光队阵容攻略,请多点相关游戏攻略。