宝可梦大集结华为手机版是一款天美联合任天堂开发的Pokemon手游,玩家在游戏里可以选择不不同的宝可梦进行战斗,每一个宝可梦的技能都是不一样的,还有这属性的克制效果,十分有趣,感兴趣的朋友点击下载尝试游玩吧
游戏优势
1、多种宝可梦自由收集,使用游戏里面的道具就可以邀请宝可梦加入了;
2、同一名玩家可以拥有多只宝可梦精灵。玩家可以去购买物资培养宝可梦,提升战斗力。
3、拥有很多的战斗元素融入,最新的音乐带你遨游方可乐岛。
4、全新强大的社交功能,这里拥有很多的好友期待与你见面;一起来认识新的朋友吧。
5、丰富的游戏剧情,你永远不会知道下一秒会发生什么精彩内容;高度的神秘感,非常棒!
新手攻略
1.得分!得分!得分!
这个游戏的取胜关键在于得分,千万别光顾着打架.光打架不打野不交分的话,对比赛结果不会有太大影响,升级速度也会被很快的甩开.结束画面还会显示每位玩家该局内的交分总数,谁没好好交分都会被公开处刑/doge
2.注意场上加减速带!
在对方的得分点被破坏之前(得分点在被交了一定分值后会被破坏),主路上会有带颜色的加减速带.蓝色是加速,红色是减速.从家门口出发的时候尽量踩在蓝色加速带上走.除非迫不得已,千万不要跨越对方得分点踩在红色减速带上,不然就如同深陷泥沼一般,寸步难行,猛男也只能流泪/泪奔
3.落后也别气馁,我们还有机会!
很多朋友看到比分差被拉大的时候会选择放弃,但事实上这才是战局的关键时刻!因为游戏中有两个机制可以帮助翻盘:
① 最后冲刺:在最后两分钟内,成功交分会获得双倍的分值,击败野生宝可梦获得的分值也会大幅增加.
② 时光之树:剩余1分30秒时出现.如果有两只己方宝可梦一起站在自家门口的树下,可以将对局时间延长两分钟.每一方最多可以延时两次,超过两次树就会消失.此外,也可以通过攻击打爆对方家里的时光之树,不给他们翻盘机会.
游戏玩法
一、获胜规则
大集结在操作和战斗方面和传统的MOBA手游类似,但在单局的规则方面有诸多差异.其中最大的不同就是宝可梦大集结的单局是有限时的.5V5的普通模式下,10分钟内对阵双方谁获得的分数多,谁就获胜.
那么问题来了:团队分数哪里来?
体验过新手关卡或看过宣传PV的应该都知道,击败野生宝可梦和敌方携带的分数的宝可梦都可以获得分数.不过,这个时候团队还没有得分的.玩家要操控宝可梦到对方的得分点范围内,点击自己携带着分数的精灵球,进入读条状态.如果该过程没有被对方宝可梦打断的话,就能成功把自己携带的分数转化为团队得分.
二、成长规则
在单局游戏中,宝可梦会经历成长变化.成长主要包含两方面:升级进化和技能学习.
大集结中的等级和正作中的等级不是同一个概念.对局开始时,大家都是1级的初阶宝可梦,而后会随着等级的提升而进化.比如小火龙会在5级进化成火恐龙,9级进化成喷火龙;而原作得用冰之石进化的阿罗拉六尾在5级就能进化了.
同时,由于大集结里没有装备系统,等级就代表着战斗力.如果迎面碰到一只高你两级的对手,接下来就是眼前一黑读秒重来了.
如果想要快速获取经验提升等级,主要有三种方式:
① 击败宝可梦:包括击败野生宝可梦和对方宝可梦.其中击败差不多娃娃会有大量经验,和正作中设定一致.
② 吃神奇糖果:打爆礼物盒会掉落神奇糖果.
③ 得分点交分.
此外,技能也会随着等级的提升而解锁.每个宝可梦都有三个主动技能,一技能、二技能和大招.
其中,前两个技能在升级过程中会演化出不同方向的分支(例如伤害或控制),玩家可以根据自己喜好或者战局需要选择需要的技能.升至9级后就可以习得大招“集结招式“.
每个宝可梦的招式、分支和集结招式都完全不同,有机会再来整理介绍一下~
三、Boss种类及作用
大集结中的Boss至关重要,个人感觉甚至比所有moba的大小龙都重要.在说明这一点之前先让我解释一下得分点的作用.
在正常情况下,得分点有两个防御Buff:
① 敌方交分需要读条:携带分数越多,读条时间越长.被打断后需重新读条.
② 己方在得分点内时有额外护盾.
在Boss被击败后,它会携带分数向对方的得分点推进移动.一旦Boss成功进入得分点,该得分点的防御Buff就会失效——己方秒交分,对方无护盾.是交分的大好时机!
对局中会有三种Boss宝可梦出现:洛托姆、暴噬龟、闪电鸟
- 洛托姆:小Boss,上下路定时刷新.开赛1分钟后出现,被击败后约一分半刷新下一只.
- 暴噬龟:前期Boss,位于地图中央,游戏时间7:30时出现.
- 闪电鸟:中后期Boss,位于地图中央,游戏时间5:00时出现.被击败后会刷新下一只,时间间隔未知.
中后期的Boss闪电鸟非常强,血厚攻击高还值40分.如果能击败闪电鸟并护送它推进到对方得分点,就能快速交掉身上的所有分数.写这段的时候刚被对方利用闪电鸟翻盘了一把,心态爆炸…
四、地图要点
我到现在好像只玩到一张5V5的地图“黎莫特竞技场“?就先聊聊这个吧.
黎莫特竞技场分为上路、下路和中间区域,是一张轴对称的镜像地图——无论在哪一方,上路和下路都是固定的,地图左右两方的资源也是完全一致的.这个设定和王者峡谷的中心对称有一些区别.
地图上路和下路的野生宝可梦分布是完全不同的,对应分值也不一样.由于大集结中没有兵线的机制,这些野生宝可梦就变得非常重要了.经过我的观察,上路的资源比较紧张,初期会有大量的对抗;而下路的资源相对充足,还有会掉落神奇糖果的礼物盒,可以安心提升等级.开局之后会有一个小光标箭头推荐你路线,不知道该怎么办的时候就跟着走吧.
除了野生宝可梦外,游戏内还有各类道具和机关,包括:
- 树果.黄色的文柚果回复体力(老朋友了),绿色的沙鳞果提升速度.吃掉后过段时间会刷新.
- 跳板.地图中间有四个小跳板,可以越过墙壁;后半段家门口也会出现跳板,帮你快速返回战场.
- 时光之树.可以延长对局时间.
特别说明
1.如果您遇到网络错误问题,请尝试多次单击“开始(start)”按钮;
2.设备要求:具有3 GB或更多RAM且安装了Android 5.0+版本的Android设备才能兼容;
3.初次进入时,需点击查看两个协议后(橙色按钮)方能勾选已读,之后才能点击“OK”开始游戏;
4.输入生日时,请务必保证实际岁数>18;
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